CRIADOR DE TUNIC, FALA SOBRE ZELDA, DARK SOULS E OS JOGOS QUE O INFLUENCIOU

 Uma aventura está chegando !

Tunic

Em uma entrevista para a Pure Xbox, o criador do jogo Tunic, Andrew Shouldice, contou muitos detalhes sobre o seu jogo, TUNIC! 

O desenvolvimento do jogo


Podemos começar, com o fato, que a produção do levou cerca de 7 anos para ser criado.
Também foi explicado, que ultimamente, o jogo é polido constantemente para o seu lançamento.

Foi dito que a equipe do jogo, tenta a todo custo, se conter para colocar "um ultimo segredo"...

A bela arte do jogo Tunic

muito lindo 

Andrew diz que ama os jogos que usam a perspectiva isométrica, dando exemplos como
  • Monument Valley 
  • mapas de um castelo
  • masmorras
Andrew diz que o jogo evoluiu muito... 
Inicialmente, o jogo era extremamente simples, sem nenhum trabalho de textura, mas que lentamente acumulou detalhes, enquanto ainda tentava manter suas raízes geométricas.


Zelda e Souls 

Andrew diz que todos os Zelda, o primeiro jogo é o mais importante.
Para ele, é muito importante a promessa dita em The Legend of Zelda, sobre um grande mundo a ser explorado.

uma grande evolução

Andrew fala que antes da produção do jogo Tunic, ele jogou os jogos Souls Like, e admira muito o design dos mundos Souls. Andrew diz, que mesmo os jogos sendo sombrios, o senso de mistérios dos jogos Souls são incríveis.

Elden Ring 

Experiências pessoais 

Quando Andrew era criança, ele adorava folhear os manuais dos jogos.
Andrew conta que até hoje, ele gosta de fazer isso, mas que naquela época, era mágico!

O criador de Tunic conta, que quando era criança, lia os manuais, enquanto seus amigos jogavam Metroid 2, no game boy. 

Jogão

Andrew conta que a tela do game boy era muito pequena, e ele teria que ver acima do ombro de seu amigo...  Como existia uma dificuldade para ver os mapas do jogo Metroid 2, folear o manual do jogo era melhor.  

Que falta faz um manual físico hoje em dia



No jogo Tunic, Andrew diz que tentou passar essa paixão por manuais ...

Conforme você joga, terá coletáveis que serão 
  • Páginas do manual do jogo
  • Páginas com dicas importantes
  • Páginas com segredos 
  • Páginas com mapas 

Batalhas contra chefes


Para Andrew, as lutas contra os chefões do jogo Tunic, devem ser uma questão experimentação e preferências, em vez de ter uma solução única.

Yin-yang

Andrew acredita que o visual do jogo, não define o jogo Tunic.
O criador do jogo Tunic, acrescenta que gosta de mundos sombrios, mas tambem ama mundos brilhantes e ensolarados.

O objetivo é ter um jogo que ofereça desafios e que seja agradável visualmente.

A troca do nome 

Originalmente, o nome do jogo era, Secret Legend. 
Mas o visual da raposa Tunic ficou tão memorável pelas pessoas, que ninguém lembrava do nome principal. 

Eu tenho a força!

As pessoas apenas falavam : FOX GAME...
Andrew diz que isso ocorreu no seu primeiro show de apresentação do jogo.

This is the way ...

No que diz respeito aos caminhos do jogo, os jogadores seguirão uma das poucas rotas pelo jogo. 
Eles descobrirão à medida que avançam, que é possível fazer as coisas de maneiras diferentes.

Puzzles no jogo 


Andrew diz que é possível que o jogador termine o jogo Tunic, sem "resolver" nenhum puzzle.
O criador do jogo Tunic, diz não gostar de puzzles convencionais, como ascender tochas...

Tudo depende, do que o jogador considera ser um puzzle.

Diferenças entre as versões dos consoles Xbox 

Andrew diz que o jogo foi ajustado para cada console. 
Um exemplo, será a taxa de quadros e resolução maiores no Xbox Series X.



Fonte: 1

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